Selasa, 02 Mei 2017

Perangkat lunak multimedia

Perangkat    lunak    multimedia    adalah    komponen-komponen    dalam    data   processing    system,    berupa  program-program    untuk    mengontrol    bekerjanya   sistem    komputer    multimedia.    Perangkat    lunak    ini  digolongkan    menjadi    tiga   bagian    yaitu    bahasa    pemrograman    multimedia,    perangkat    lunak    sistem multimedia dan  perangkat  lunak  aplikasi  multimedia.  

a)  Perangkat  Pengolah  Teks   Aplikasi    pengolah    teks    yang    banyak    digunakan  misalnya  Microsoft Word,  Word    Star    for  Windows,  Word  Perfect  dan  Star  Writer, sedangkan  beberapa  aplikasi  pengolah  teks  yang  bersifat  open  source misalnya Open  Writer,  KWriter  dan  Abi  Word.  
b)  Perangkat  Lunak  Pengolah  Animasi  dan  Grafik  2D   Aplikasi  pengolah  grafik  2D  dibagi  menjadi  dua bagian  yaitu:   - Grafik  2D  Vector,  misalnya  Corel  Draw,  Macromedia  Freehand dan Adobe  Illustrator.   - Grafik  2D  Image  (Raster),  misalnya  Adobe  Photoshop,  Jasc  Paint Shop Pro,  Gimp.  Animasi,  misalnya Macromedia  Flash.  
c)  Perangkat  Lunak  Pengolah  Animasi  dan  Modeling Grafik  3D   Contoh    dari    perangkat    lunak    Animasi    dan    modeling    Grafik    3D   adalah    3D    Studio    MAX,    Maya,  Softimage,  LightWave,  Blender  dan lain sebagainya.  
d)  Perangkat  Lunak  Authoring  Multimedia   Authoring    merupakan    aplikasi    komputer    yang    memberikan   peluang    kepada   pengguna   untuk mengembangkan sebuah perangkat   lunak  dengan  dragging  dan  dropping  berbagai  objek  multimedia  tanpa harus  mengetahui  penggunaan  dan  pemahaman  bahasa pemrograman,  misalnya  Macromedia  Authoring,  sedangkan  aplikasi authoring  yang  dilengkapi  dengan  pemrograman misalnya  Macromedia Director  dengan  dilengkapi  Lingo (Bahasa  pemrograman).

Tools Multimedia

1)  Perangkat  keras  multimedia 
a)  Perangkat  konektor Diantara  beberapa  perangkat  komputer,  monitor,  hardisk,  video proyektor, speaker  dan  perangkat-perangkat  lain,  terdapat  terdapat  kabel-kabel  yang menghubungkan.  Kecepatan  transfer  data  perangkat  konektor  yang digunakan  akan  menentukan  kecepatan  pengiriman  content  multimedia.
 b)  Perangkat  input Perangkat  input  adalah  perangkat  yang  berfungsi  untuk  mentransformasi informasi  dari  dunia  luar  untuk  diolah  oleh  komputer.  Perangkat  input biasanya  dikendalikan  secara  langsung  oleh  pengguna.
c)  Perangkat  output Perangkat  output  adalah  perangkat  yang  digunakan  untuk mengkomunikasikan  hasil  pengolahan  data  dari  komputer  kepada pengguna.  Perangkat  output  antara  lain  speaker,  amplifier,  monitor, proyektor,  printer.
d)  Perangkat  penyimpan Perangkat  penyimpan  adalah  perangkat  untuk  merekam  atau  menyimpan informasi  (data).  Perangkat  penyimpan  dapat  digunakan  untuk  menahan maupun  memproses  data.

Etimologi Multimedia

Multimedia  berasal  dari  dua  kata  dalam  bahasa  Latin,  yaitu  multi  dan medium.  Multi  berarti  bermacam-macam,  banyak.  Medium  berarti  sesuatu  yang dipakai  untuk  menyampaikan  atau  membawa sesuatu. Secara  terminologi  (menurut  istilah)  multimedia  dapat  diartikan  sebagai penggunaan  berbagai  media  yang  berbeda  untuk  membawa  atau  menyampaikan informasi  dalam  bentuk  teks,  grafik,  animasi,  audio,  video .

*  Media Teks
*  Media Audio
 *  Media Video
*  Media Animasi
*  Media Graph  /  Image
*  Media Interactivity
*  Media Special  Effect

Rabu, 11 Januari 2017

Tekstur & Ruang


TEKSTUR
Tekstur  adalah  unsur  rupa yang  menunjukkan  rasa permukaan bahan  (material), yang  sengaja dibuat  dan  dihadirkan  dalam  susunan  untuk  mencapai  bentuk  rupa, baik  dalam
bentuk  nyata  ataupun  semu.  Misalnya  kesan  tekstur  kayu,  bulu  atau gelas. Sedang  menurut  Kusminati  tekstur  adalah  sifat  dan  kualitas  fisik  permukaan suatu  benda  (material),  seperti  kusam,  mengkilap,  kasar,  halus  yang diaplikasikan  dalam  desain.   Tekstur  dapat  digunakan  untuk:   Memberikan  publikasi  cetak,  presentasi,  atau  halaman  web  yang  mood atau  kepribadian   Bermain-main  mata   Memprovokasi  emosi   Membuat  rasa  kekayaan dan  mendalam.

RUANG atau SPACE Ruang  adalah  jarak  antara atau  daerah  atau  sekitar  sesuatu.  Memisahkan  ruang atau  unifies,  highlight,  dan memberikan  mata visual  istirahat. Ruang  dapat  digunakan  untuk:   Memberikan  mata  visual  istirahat   Membuat  hubungan antara unsur-unsur   Sorot  salah  satu elemen   Menaruh  banyak  spasi  sekitar  yang  penting  untuk  memanggil  perhatian kepadanya   Membuat  layout  mudah  untuk  mengikuti   Membuat  tipe  dibaca  mungkin
Ruang  terjadi  karena  adanya  persepsi  mengenai  kedalaman  sehingga  terasa jauh  dan  dekat,  tinggi  dan  rendah,  tampak  melalui  indra  penglihatan.  Elemen  ini dalam  desain  grafis  koran  misalnya  digunakan  sebagai  elemen  ruang  bernafas bagi  mata  pembaca.  Hal  ini  dimaksudkan  agar  tidak  terlalu  lelah  membaca  teks yang  terlalu  panjang.  Dan  ruang  kosong  memberikan  penegasan  pemisah  antar kolom  teks  koran.  Selain  itu  memberikan  kesan  desain  yang  lapang  dan  rapi.  Hal ini  diistilahkan  dengan  white  space(ruang  kosong).  Ruang  kosong  berarti  ketidak beradaan teks  ataupun  gambar.  Benar  –  benar  kosong,  dan bukan  berarti  tempat yang  terbuang  dan  sia  –  sia.  Ruang  kosong  itu  adalah  bahasa  tersendiri  dari desain yang  dibuat.

Bentuk

Bentuk  atau  shape  adalah  suatu  bidang  yang  memiliki  tinggi  dan  lebar,  terjadi karena  dibatasi  oleh  sebuah  kontur  (garis)  dan  atau  dibatasi  oleh  adanya  warna yang  berbeda  atau  oleh  gelap  terang  pada  arsiran  atau  karena  adanya  tekstur. Bentuk  bisa  berupa  wujud  alam  (seperti  binatang,  tanaman  dan  manusia),  dan tidak  berwujud  alam/abstrak  (seperti  ikon,  grafik,  ilustrasi).  Bentuk  benda  berisi garis-garis  di  dalamnya.  Sebuah  benda  terdiri  dari  fill  dan  stroke/garis  tepi.Garis lurus  dan  lengkung  dapat  menyusun  suatu  bentuk,  misalnya  menyusun  tiga  garis miring  yang  bertemu  pada  setiap  ujungnya  akan  membentuk  sebuah  bangun segitiga.  Bentuk  lengkung    yang  disusun  mengelilingi    titik  pusat  3600  akan membentuk  sebuah  lingkaran.  Bentuk-bentuk  yang  dihasilkan  merupakan  bentuk dasar  yang  sering  digunakan  untuk  desain,  bisa  dua  dimensi  maupun  tiga dimensi.  Dua  dimensi  misalnya  persegi  panjang,  jajaran  genjang,  segitiga, polygon,  dan  sebagainya.  Tiga  dimensi  seperti  kerucut,  kubus,  silinder,  prisma, bola,  piramid dan lainnya

Elemen-elemen Grafis

Elemen  grafis  erat  kaitannya  dengan  pembuatan  layout.  Dalam  menghasilkan karya  visual  desain  grafis  yang  menarik  dan  bernilai  seni,  pemahaman  terhadap elemen  –  elemen  grafis  sangat  diperlukan.
GARIS Garis  adalah  sekumpulan  titik  yang  berdampingan  secara  memanjang  dan memiliki  dua  buah  ujung..  Garis  memiliki  dimensi  panjang,  pendek,  tipis,  tebal. Garis dapat  saling  berhubungan  satu sama lain  membentuk  apa yang  dinamakan garis  sejajar/paralel,  garis  memancar  atau  garis  berlawanan.  Dalam  media komunikasi  visual,  garis  dapat  menjadi  pembatas  kolom,  member  kesan  tertentu, menjadi  pembatas  antara  unsur  grafis  satu  dengan  lainnya,  dan  digunakan sebagai  penunjuk  bagian-bagian  tertentu dengan  tujuan  sebagai  penjelas  kepada pembaca Garis yang  memisahkan  antara  periode terbit  sebuah tabloid dengan  berita-berita di  bawahnya terlihat  pada  gambar  berikut  ini.

Senin, 21 November 2016

Unsur-unsur Estetika

Peran  Estetika  Dalam  Komunikasi  Visual Setiap  manusia  memiliki  kemampuan  yang  berbeda-beda  terkait  dengan  bakat, keturunan,  kebudayaan,  pendidikan,  pengalaman,  dan  lingkungan  hidup. Ketertarikan  manusia  kepada  keindahan  mendorong  manusia  memp nu elajari  ilmu mengenai  keindahan  yang  dikenal  dengan  istilah  “estetika”  yang  dalam  bahasa Yunani  Aesthesis,  berarti  tanggapan  atau  pengawasan. Beberapa  pendapat  ahli
 estetika  : FGD